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불안2

익숙해지기만 하는 불안 - 전시 [플레이그라운드] 혜화동 아르코미술관에서 주제기획전[플레이그라운드(Playground)] 개최 중이다. 플레이그라운드는 놀이터를 말하지만 자유와 따뜻함이 넘치는 그 공간에서조차 현대사회가 품는 불안과 권력과 압력을 추출해낼 수 있다. 음... 대체로는 씁쓸하다 해야할 지, 잘 적응하며 살기 위한 평정심의 발로인지, 이제는 '현대인'으로 살아가고 있어 '현대 사회'가 품은 불안이 친숙하기까지 하다. 그 어떠한 잿빛의 색채가 섞여도 이제는 '친근함'을 넘어 '안심'조차 느껴지는 이미지들. 최수앙 [화자], [청자] 정주하 [불안, 불-안] 공성훈 [담배 피우는 남자(폭포)] 노충현 [방] 김기철 [화양] 육태진 [시계] 2012. 9. 11.
성장하는, 또는 퇴화하는 우리들의 캐릭터 - 롯데갤러리 [어른들의 동화] 中 월트 디즈니가 자신이 창조한 캐릭터에서 웃음과 해학, 귀여움을 쏙 뺀 모양을 접하면 뭐라고 할까? 울컥했을까? 아니면, 인기를 온몸으로 체감했을까? 사실 개인적으로는 미국의 애니 캐릭터보다 코난이라든가 바람돌이와 같은 일본의 애니 캐릭터가 어릴적 동심 속 추억으로의 지름길로 안내한다. 촉(?)이 빠른 분들은 나의 나이대 계산이 벌써 끝났을 만한 고백(?)이다.ㅋㅋ 그러나 어떤, 꽤 두터운 세대층들은 미키마우스를 통해 신속한 동심 지름길을 가로지르곤 할거다. 그러한 캐릭터에 변주를 주는 것은 과거의 추억 뿐 아니라 현실의 감각을 보태는 작업이기도 하다. 고기현 작가는 미키마우스를 통해 동심으로의 진입도 시도하지만 현실의 자아를 반영하기도 한댄다. 그건 현실의 무게감이기도 하고, 아직은 동심의 세계에 담긴 .. 2012. 2. 21.